• Desde: 1º E.P. 
  • Días: martes
  • Horario: 16 a 17:30 h.
  • Precio: 37 €/mes (33,30 €/mes herman@s)
  • Impartido porLogonautas
  • Grupo mínimo: 7 alumnos

 

 

Pinchando aquí puedes ver vídeo de un taller de fin de curso de la actividad con madres y padres

 

Logonautas 1

Este curso de iniciación a la robótica educativa es un curso flexible, escalable, programable y educativo para diseñar y construir robots, despertando el interés por la ciencia y la tecnología con contenidos curriculares STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas).

Los estudiantes más jóvenes construirán modelos de máquinas y animales, les añadirán sensores simples y un motor y los conectarán a sus ordenadores para programar sus movimientos con una herramienta sencilla y divertida para iniciarse en la robótica. Crearán sus propias historias animadas y desarrollarán su ingenio diseñando y construyendo inventos con módulos electrónicos.

El entorno de programación se basa en iconos que se arrastran y se unen unos con otros, detecta los sensores y el motor y permite programar diferentes comportamientos en el robot.

Herramientas sencillas y muy intuitivas para estas edades, que no necesitan conocimientos previos y que permiten que con ayuda los estudiantes puedan crear, divertirse y trabajar en equipo con sus compañeros.

  • LEGO WEDO. 

    Es una herramienta educativa que proporciona una forma divertida de iniciarse en la construcción y programación de robots, mediante el uso de sensores sencillos y piezas básicas que se conectan al ordenador.Es una herramienta sencilla y muy intuitiva que no necesita conocimientos previos y que permite que con ayuda los estudiantes puedan crear, divertirse y trabajar en equipo con sus compañeros.

 

    • ROBOTIS KIDSLAB (Robotis Inc. es el líder surcoreano en robótica educativa).
    • SCRATCH, herramienta de software libre diseñada por el Instituto Tecnológico de Masachussets (MIT) para enseñar a los niños a programar. Es un lenguaje de programación visual con un mayor número de instrucciones que el anterior. 

  • MÓDULOS ELECTRÓNICOS que se conectan entre si mediante imanes. Combinando los diferentes componentes podremos crear proyectos interactivos e inventos sin necesidad de cables ni conocimientos de electrónica.

 

Logonautas 2

Os permitirá vivir una nueva experiencia diseñando, construyendo y programando Robots o placas de Arduino, un videojuego o diseñando vuestros objetos en 3D.

Después del montaje toca programar los robots con un software sencillo e intuitivo que nos permitirá enviar a los robots las órdenes de comportamiento que les hemos marcado.

En cada clase se proponen retos que hemos de resolver en equipo. Los talleres y actividades propuestas van incrementando el nivel de dificultad en función de la edad y los conocimientos de los alumnos.

  • LEGO MINDSTORM Y WEDO

    Los kits de construcción de robótica programable Lego permitirán a los estudiantes construir sus robots usando piezas de LEGO, motores, una placa que hace las funciones de “cerebro” y sensores de luz, sonido, ultrasonido y tacto entre otros.

  • ARDUINO

    Usando placas electrónicas, sensores, motores de rotación continua, servomotores y actuadores y un lenguaje de programación sencillo e intuitivo, los estudiantes experimentarán y podrán crear inventos e instalaciones de domótica entre otras cosas.

  • DISEÑO E IMPRESIÓN 3D

    Iniciación al diseño e impresión 3D y al amplio campo de posibilidades que nos brinda esta nueva herramienta.

  • ROBOTS MÓVILES

    Poniendo en práctica e integrando los conocimientos adquiridos a lo largo del curso los alumnos podrán crear sus propios robots.

  • PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

    Continuando con la máxima de usar entornos de programación visuales e intuitivos que no requieren conocimientos previos, os introduciremos en la programación de Videojuegos que podréis compartir con vuestros amigos.

 

Logonautas ESO

Aprende a programar placas Arduino. Interconecta tus inventos con dispositivos Android utilizando App Inventor. Añade el ordenador a tu ecosistema diseñando aplicaciones interactivas.

Trabajarás todas las competencias de programación y robótica.

Esta materia está compuesta por cinco ejes:

  • Programación y pensamiento computacional
  • Robótica y la conexión con el mundo real
  • Tecnología y el desarrollo del aprendizaje basado en proyectos
  • Internet y su uso seguro y responsable
  • Técnicas de diseño e impresión 3D

Se busca el máximo desarrollo del pensamiento computacional, a través de la creación de un gran proyecto que incluye programación gráfica y diseño e impresión 3D